読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

ミッドレンジドラゴンの考察とか①

第2弾と同時にナーフされたタオシン(ミッドレンジドラゴン)について書いておこうと思う。

なぜ書くのかと言うと、ドラゴン減って寂しいから。

ナーフの影響整理して、その代替カード模索して、新環境のデッキまで提案したい。

 

実際の本音は強いからドラゴン使っていた訳だけど、ナーフで使わなくなるのも勝ち馬乗りみたいでみっともないよねと言う気待ちになったのと運営の狙い外したいよねって思ったため。

 

1.中核カードのナーフとその影響

[ナーフ概要]

王龍            :7コス→8コス

テンホウ    :3/3→3/2  自傷4ダメ→3ダメ

ガウ           :6コス→7コス

ヨウユウキ:3/3→2/2 

音響           :4ダメ→2ダメ

 

[テンホウ]

体力が2となった事で同マナ帯に普通に落とされる事に。テンポが重要な序盤でわざわざ自傷してこいつ出す理由は無いかな。

後攻1ターン目にメモリ使って出すとかは面白いかも知れないけどね

 

[暴食龍ガウ]

1コスアップで以前のスピード感が完全に失われたと思える。

と言うか今回の1番痛い変更はガブじゃ無いかと思う。6コス帯で、盤面並べつつダメって爆アドだったからね正直。今までありがとう。

 

[王龍]

7コス→8コスに変わって同じくスピードダウン。

まあジャオランでサーチされて嫌という程出したら出されたらしてたし、マナ破壊が強すぎた。

ジャオランで6ターン目に仕掛けられたから、

黒とか緑のコンボを殺せてたのが強かったんだよね、タンゲとかウェルカムとかね。

ただこのカードは8コスでも強いと思う。

と言うか他のカードに取って代わられない価値は依然ある。

 

ヨウユウキ、音響は痛いけどこれは他のデッキも同じだから省こうかな。

 

本当にこう見るとミッドレンジドラゴン狙い撃ちのナーフだなぁ。

次の投稿で代替カードを検討してまとめようと思います。

アディオス!

 

 

 

悟浄システム

f:id:kanopen:20170326152121p:image

 

タオシンがめっきり見かけなくなったので作りました。機械アグロって感じなデッキ

 

最初の手札抑えるイメージは麒麟とロイドかな。ほぼ機械で組んでるのでロイドは抑えて損は無いです。

 

4ターン目位まで罠貼りながらマナカーブにそって出してきます。

5ターン目にはおそらく手札なくなってる筈なのでそっからは毎ターン手札にしていきます。

GDOGきたらメモリは6にするイメージ。

 

あと基本的に処理は相手に任せて、こちらはフェイスオンリーでガツガツ殴って圧力かけます

相手がこちらの処理サボれば4ターン目のシルヴィアでほぼほぼフィニッシュに入ってきます。

 

終盤はウルゴや鬼王やら一撃やらで、削り切れるパターンは多いので最後まで諦めずに戦えます

 

ウォーオブブレインズ第2弾

第2弾バレットオブソウル環境始まりましたね。
少しプレイヤーが戻ってきた気もする?

第2弾カードについてはBOX×2と溜まってたコインで24パック買いました。
前回の勝ち星ランキングのビットと合わせて、GCはクリエイトも含めて全部出来たのでぼちぼち使用感とか書いていこうと思います。

環境的にはシェードが席巻してる気がするけど、ランカーの人らはEGユニオン多い気がする
案の定タオシンが駆逐されている状況かと思うけど、機械が面白いのでデッキも晒そうかなー

ウォーオブブレインズ

サービス開始からちょこちょこ進めてきたウォーオブブレインズ。

もう少しでブレインエンペラーに到達!


とりあえずイベント終わるまでは赤でやって、後は環境合わせてやってこうかな